《奥力奥力世界》正是得名于此。我不是一个极限运动爱好者,对滑板的印象也只停留在“危险”、“炫酷”等简单词汇上,而游玩《奥力奥力世界》的过程不仅让我过了一把滑板瘾,还让我对花样繁多的动作和街头文化起了兴趣。

虽然《奥力奥力世界》真正的主角是滑板,但它却与《托尼霍克职业滑板》等专注于滑板本身的游戏大有不同。玩家无需把精力过多放在保持平衡与安稳落地上,只需踏着自动前进的滑板,根据关卡中的障碍做出骑墙,呲桥(滑板术语,指用板底接触物体滑行)等对应的动作,通关就水到渠成,就这一点来说,《奥力奥力世界》更像是一款以滑板为载体的跑酷游戏。

不过《奥力奥力世界》的深度并非浅尝辄止,除开简单通关之外,游戏内的每个关卡都设置了诸如“避开特定物品”,“做出不同动作”等挑战,有的挑战比较简单,只需保持正常操作过关,便可顺便完成,而有的挑战则对跳跃的时机和落点有着极高的要求,玩家稍有不慎,就会与成就失之交臂。而在关卡设计层面,几乎每个关卡都有名为“抓耳挠腮路线”的分支路线,往往更具有挑战性,但得分通常也会更高。这些设定,意在用关卡设计鼓励玩家主动提高技术,并且还很好的提升了我对很多关卡重复游玩的欲望

此外,游戏中还设计了不少形式新颖的关卡,这些关卡不仅对跳跃的时机和落点有着严格的限制,还对玩家的速度和节奏感提出了要求。这其中“和大熊竞速”一关给了我极深的印象,关卡中设置了相当多数量的跳台和呲桥障碍,如果你跳跃的时机选择有误,或节奏被打乱,就会损失速度。在多次失败尝试后,我选择了最朴实无华的方法——不做动作,增加容错率,才得以通过。

虽然经常性的失败不可避免,但《奥力奥力世界》的试错过程并不是痛苦的,我惊艳于每次偶然按出的稀有特技,沉浸于速度和观赏性共存的滑板动作。失败并没有令我感到气馁,而是提高了我对地图的了解程度和操作熟练度,我对自己提出的挑战也从“怎么过”变成了“怎么帅气地过”,力求在每个障碍点上都能做出最好,最酷的表现。这种从磕磕绊绊,到最终丝滑的滑过终点所带来的成就感,也是《奥力奥力世界》的核心体验之一。

除了流畅顺滑的跑酷,自由开放的的滑板体验也是《奥力奥力世界》的一大特色。你无需对滑板知识有任何了解,只需随意拨动手柄(PS.这游戏仅支持手柄,可能对于键鼠玩家不那么友好),就可以在“无意间”搓出呲桥,滑墙,翻花等炫酷动作,而当你掌握一定技巧后,还可以自由组合这些动作,比如一边旋转一边呲桥,动作的潇洒程度就会更上一层楼。

而在DLC《虚空滑手》中新加入的“重力”系统,则进一步增强了游戏的自由感。简单来说,玩家在滑行过程中会遇见UFO射线,进入后角色会随着失重缓缓上升,可以理解为“上升气流”。围绕关卡设计中障碍物的排布,让我经常碰到从高空掉落,紧接着就是一个高难度“呲桥”的情况,挑战性被大大增强——当然,更长的滞空时间,也意味着更大的炫技空间,当熟悉新系统后,这种把戏很快就成了我炫技的平台。

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。